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INDÚSTRIA17 de outubro de 20262 min de leitura

Estúdio cancela demo pública de jogo de terror por medo de cópias feitas com IA

A Alliance Arts trocou uma demo pública por sessões fechadas porque teme que o jogo seja imitado antes do lançamento usando ferramentas de IA.

Estúdio cancela demo pública de jogo de terror por medo de cópias feitas com IA
Crédito da imagem: Alliance Arts, pela arte oficial de Drunken Goddess Reflux exibida na Steam.

A Alliance Arts cancelou a demo pública de Drunken Goddess Reflux e vai substituí-la por sessões fechadas para um grupo limitado de participantes. O estúdio diz que não conseguiu garantir o controle sobre vídeos e transmissões da demonstração e teme que o material seja usado para criar cópias do jogo com ferramentas de IA.

A demo estava prevista para chegar à Steam em 19 de outubro. Em uma publicação nas redes sociais, a equipe pediu desculpas pela mudança de última hora e afirmou que as sessões privadas serão a forma de apresentar o projeto antes do lançamento.

Drunken Goddess Reflux é descrito como uma experiência de roleta-russa com copos de bebida, em que o jogador enfrenta uma demônia em uma disputa de sobrevivência. A apresentação combina horror, humor absurdo e regras que ficam mais caóticas conforme a partida avança.

O receio do estúdio é uma alegação da própria equipe, não um caso comprovado de cópia envolvendo o jogo. A Alliance Arts afirmou que uma demonstração aberta poderia revelar apresentação e mecânicas suficientes para que imitadores produzissem uma versão concorrente antes da estreia.

A decisão expõe um dilema novo para desenvolvedores independentes: demos e transmissões ajudam a criar comunidade, mas também tornam sistemas e identidade visual mais fáceis de observar. Até agora, não há data pública para o jogo nem confirmação de que a demo será liberada em outro formato.

Fontes: PC Gamer; Steam — página oficial de Drunken Goddess Reflux; Rock Paper Shotgun.

Por Marina Costa

Indústria e bastidores

MC
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