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INDÚSTRIA28 de outubro de 20262 min de leitura

Capcom vende 36,86 milhões de jogos em seis meses, com PC à frente dos consoles

Balanço da Capcom mostra 92,4% das vendas em formato digital e 57,1% das unidades digitais vindas do PC no primeiro semestre fiscal.

Capcom vende 36,86 milhões de jogos em seis meses, com PC à frente dos consoles
Crédito da imagem: logo da Capcom, disponibilizado no Wikimedia Commons; os dados são do relatório financeiro oficial da empresa.

A Capcom vendeu 36,86 milhões de jogos entre abril e setembro de 2026, e o PC respondeu por 57,1% das unidades digitais comercializadas pela empresa. O resultado aparece no balanço do primeiro semestre fiscal, que também mostra como a distribuidora depende cada vez mais de vendas digitais e de seu catálogo antigo.

Do total, 34,05 milhões de unidades foram digitais, o equivalente a 92,4%. As cópias físicas somaram 2,81 milhões, ou 7,6%. Dentro da divisão digital, o PC representou 21,03 milhões de unidades e os consoles ficaram com 13,02 milhões.

A companhia registrou receita consolidada de 120,887 bilhões de ienes, alta de 49% em relação ao mesmo período anterior. O lucro operacional subiu 54,5%, para 60,769 bilhões de ienes, enquanto o lucro atribuído aos acionistas cresceu 56,6%, chegando a 43,083 bilhões de ienes.

O catálogo foi decisivo para esse desempenho. Jogos lançados em anos anteriores somaram 32,18 milhões de unidades, contra 4,68 milhões de títulos novos no período. Resident Evil 4, Resident Evil 2, Devil May Cry 5 e Resident Evil Requiem aparecem entre os destaques do relatório.

A Capcom manteve a projeção de que 95,4% das unidades vendidas no ano fiscal serão digitais, deixando as cópias físicas com 4,6%. A própria empresa ressalva que o número é influenciado pelo peso do catálogo e por promoções, mas o retrato ajuda a medir a velocidade da mudança no mercado.

O relatório também registra que a Capcom pretende continuar investindo em infraestrutura de desenvolvimento, no motor proprietário e em tecnologias como inteligência artificial. A previsão anual de vendas e lucro não foi alterada.

Fontes: Capcom — Business Performance; Capcom — apresentação dos resultados do segundo trimestre; Push Square; Wikimedia Commons — Capcom logo.

Por Marina Costa

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MC
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