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INDÚSTRIA09 de setembro de 20262 min de leitura

Don’t Nod alerta para possível corte de 90 vagas e risco à continuidade da empresa

A desenvolvedora de Life is Strange diz que pode reduzir até 90 posições e depende de financiamento externo para seguir além de janeiro.

Don’t Nod alerta para possível corte de 90 vagas e risco à continuidade da empresa
Crédito da imagem: Video Games Chronicle, com imagem de divulgação da Don’t Nod.

A Don’t Nod afirmou que pode cortar até 90 posições na França e que sua continuidade após 31 de janeiro de 2027 depende da obtenção de financiamento externo. O alerta aparece na atualização financeira da empresa para o primeiro semestre de 2026, junto de um plano para reorganizar o estúdio em torno de uma única linha de produção.

A mudança ainda está em análise: o comunicado fala em um possível ajuste de força de trabalho, não em demissões já concluídas. A proposta pretende concentrar competências, reduzir custos e manter um fluxo contínuo de projetos enquanto produções atuais chegam ao fim.

O quadro financeiro ajuda a dimensionar a pressão. O caixa bruto consolidado caiu para €9,8 milhões no fim de junho e €8 milhões no fim de julho, contra €15,4 milhões no encerramento de 2025. A receita operacional do semestre ficou em €6,1 milhões, uma queda anual de 56%.

A companhia também registrou uma “incerteza material” sobre sua capacidade de continuar operando além de 31 de janeiro de 2027. Isso não equivale a um anúncio de fechamento: a Don’t Nod diz que está buscando recursos para cobrir a operação e o desenvolvimento dos projetos.

O estúdio francês é conhecido por Life is Strange, Lost Records: Bloom & Rage e Aphelion. A situação mostra como a combinação de financiamento mais seletivo, receitas incertas e custos de produção continua pressionando desenvolvedoras de médio porte, mesmo quando elas mantêm jogos em desenvolvimento.

O CEO e presidente Oskar Guilbert classificou as medidas como difíceis, mas necessárias para a continuidade da empresa. Até o momento, não foram divulgados nomes de equipes ou projetos que seriam afetados nem um calendário final para a eventual redução.

Fontes: Video Games Chronicle — cobertura do alerta financeiro; Don’t Nod — comunicado financeiro e plano de transformação; Don’t Nod — informações reguladas.

Por Marina Costa

Indústria e bastidores

MC
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