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INDÚSTRIA03 de novembro de 20262 min de leitura

Dune II é o clássico que GOG quer preservar, mas os direitos travam o caminho

Executivo da GOG explica por que o clássico Dune II continua sem relançamento oficial: código, filme, livros e contratos atuais envolvem vários donos de direitos.

Dune II é o clássico que GOG quer preservar, mas os direitos travam o caminho
Crédito da imagem: GamesRadar+, imagem de divulgação da reportagem sobre Dune II.

Dune II continua no topo da lista de desejos da GOG, mas um emaranhado de direitos autorais impede que o clássico de estratégia volte oficialmente às lojas modernas. A explicação veio de Marcin Paczynski, gerente sênior de desenvolvimento de negócios e parcerias da plataforma.

Lançado em 1992 pela Westwood Studios, Dune II ajudou a estabelecer a linguagem dos jogos de estratégia em tempo real e influenciou a própria série Command & Conquer. O problema é que seu retorno não depende apenas de encontrar uma cópia funcional do jogo.

A Electronic Arts ficou com o código, os materiais e os ativos da Westwood após adquirir o estúdio. Mas o jogo foi baseado no filme de 1984, e não diretamente nos livros de Frank Herbert. Isso coloca na mesma equação os direitos do filme, a sucessão do produtor Dino De Laurentiis, a Herbert Foundation e os acordos ligados às produções recentes de Dune.

Há ainda uma camada moderna: a Legendary Pictures licenciou jogos do universo para a Funcom, responsável por Dune: Awakening. Paczynski disse que existe uma cláusula de exclusividade, mas que a GOG não consegue afirmar exatamente como ela afetaria um relançamento do jogo de 1992.

O executivo chamou Dune II de um “santo graal” pessoal e explicou que a conta comercial também pesa. Mesmo com valor histórico, o relançamento talvez vendesse dezenas de milhares de cópias por um preço baixo — pouco retorno para uma negociação envolvendo vários grupos e contratos antigos.

Isso não significa que exista um relançamento em produção ou que a GOG tenha desistido de tentar. A declaração apenas mostra por que preservar jogos antigos não é sempre uma questão técnica: quando uma obra mistura aquisição de estúdio, adaptação cinematográfica e licenças que mudaram de mãos, colocar o arquivo à venda pode ser mais difícil do que fazê-lo funcionar em um PC atual.

Fontes: Video Games Chronicle; GamesRadar+.

Por Marina Costa

Indústria e bastidores

MC
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