A FuturLab cancelou um projeto não anunciado que estava em pré-produção e confirmou a saída de sete funcionários. O jogo, que não fazia parte da série PowerWash Simulator, vinha sendo desenvolvido havia dois ou três anos antes de ser interrompido em junho.
A CEO Kirsty Rigden disse que a decisão foi tomada porque o custo projetado para concluir o título superaria o retorno esperado. Para a executiva, encerrar o projeto cedo foi uma forma de proteger o futuro do estúdio.
O número de sete pessoas afetadas foi divulgado na cobertura do caso, enquanto relatos de funcionários descrevem uma comunicação interna confusa. Esses relatos dizem que líderes de equipe não teriam sido avisados previamente e que funcionários foram orientados a usar a expressão “os que saíram” em vez de falar em demissões.
Esses detalhes são alegações de fontes ouvidas pela imprensa, não uma descrição integral confirmada pela empresa. A FuturLab confirmou o cancelamento, o motivo financeiro geral e a saída de funcionários, mas não publicou uma lista de cargos nem explicou publicamente cada etapa da reestruturação.
O estúdio continua concentrado em PowerWash Simulator 2 e em protótipos para projetos futuros. A situação mostra como um jogo cancelado ainda na pré-produção pode provocar cortes mesmo quando a empresa mantém uma franquia ativa.
Fontes: Game Developer — reportagem sobre o cancelamento e os cortes; Rock Paper Shotgun — contexto e relatos internos; Nintendo — página oficial de PowerWash Simulator 2.