A Konami manteve as equipes dos diferentes jogos de Silent Hill afastadas durante o desenvolvimento para evitar que uma produção influenciasse as outras. A estratégia foi descrita por Jon McKellan, diretor de Silent Hill: Townfall, durante um painel da MCM London Comic Con.
McKellan disse que o time de Townfall só descobriu detalhes dos outros projetos quando eles foram anunciados publicamente. Mesmo depois dos anúncios, a equipe não recebia demonstrações do trabalho dos demais estúdios.
A coordenação ficava com Motoi Okamoto, produtor da série. Em vez de revelar qual jogo estava fazendo algo parecido, a produção podia apenas avisar que determinada direção corria o risco de se aproximar demais de outro projeto e pedir uma mudança de rumo.
O diretor considera que o isolamento ajudou a preservar a liberdade criativa de cada equipe. A ideia também reduziu o risco de vários jogos da mesma franquia repetirem a mesma abordagem, algo especialmente relevante para uma série que voltou a ter múltiplos projetos após anos sem um lançamento principal.
O relato não revela novos jogos de Silent Hill nem altera o calendário conhecido de Townfall. Ele mostra, porém, uma escolha de produção pouco comum: a editora preferiu controlar a coordenação por meio de uma supervisão central, sem transformar os estúdios parceiros em grupos que acompanham cada decisão dos concorrentes internos.
Fontes: Video Games Chronicle; Konami — site oficial de Silent Hill: Townfall.
