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INDÚSTRIA26 de outubro de 20262 min de leitura

Konami separou equipes de Silent Hill para evitar que jogos influenciassem uns aos outros

Diretor de Silent Hill: Townfall diz que os estúdios parceiros não conheciam o trabalho uns dos outros durante o desenvolvimento.

Konami separou equipes de Silent Hill para evitar que jogos influenciassem uns aos outros
Crédito da imagem: Konami Digital Entertainment, Annapurna Interactive e Screen Burn, pela arte oficial de Silent Hill: Townfall.

A Konami manteve as equipes dos diferentes jogos de Silent Hill afastadas durante o desenvolvimento para evitar que uma produção influenciasse as outras. A estratégia foi descrita por Jon McKellan, diretor de Silent Hill: Townfall, durante um painel da MCM London Comic Con.

McKellan disse que o time de Townfall só descobriu detalhes dos outros projetos quando eles foram anunciados publicamente. Mesmo depois dos anúncios, a equipe não recebia demonstrações do trabalho dos demais estúdios.

A coordenação ficava com Motoi Okamoto, produtor da série. Em vez de revelar qual jogo estava fazendo algo parecido, a produção podia apenas avisar que determinada direção corria o risco de se aproximar demais de outro projeto e pedir uma mudança de rumo.

O diretor considera que o isolamento ajudou a preservar a liberdade criativa de cada equipe. A ideia também reduziu o risco de vários jogos da mesma franquia repetirem a mesma abordagem, algo especialmente relevante para uma série que voltou a ter múltiplos projetos após anos sem um lançamento principal.

O relato não revela novos jogos de Silent Hill nem altera o calendário conhecido de Townfall. Ele mostra, porém, uma escolha de produção pouco comum: a editora preferiu controlar a coordenação por meio de uma supervisão central, sem transformar os estúdios parceiros em grupos que acompanham cada decisão dos concorrentes internos.

Fontes: Video Games Chronicle; Konami — site oficial de Silent Hill: Townfall.

Por Marina Costa

Indústria e bastidores

MC
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