Quake Champions abandonou o modelo free-to-play e passou a ser vendido como um jogo pago no Steam. A atualização 1.31 também removeu Battle Passes, moedas virtuais e microtransações, deixando campeões e cosméticos disponíveis sem compras adicionais.
Quem já havia jogado antes de 23 de setembro de 2026 mantém o acesso sem pagar novamente. A versão da Microsoft Store foi aposentada, mas jogadores que usavam essa edição podem vincular a conta Bethesda a uma conta Steam para receber o acesso, dentro da janela prevista pela desenvolvedora.
A mudança altera a lógica de um arena shooter que dependia de temporadas e itens vendidos separadamente. O FAQ oficial informa que não há novos conteúdos planejados neste momento, enquanto o progresso e as estatísticas continuam associados à conta Bethesda usada anteriormente.
A id Software também retirou as moedas Platinum e Shards. Itens que dependiam delas foram liberados no menu de personalização, e compras de Platinum feitas nos 60 dias anteriores à atualização — ou nos seis meses anteriores para compras em ienes, por exigência da legislação local — são elegíveis a reembolso.
Para novos jogadores, o título aparece no Steam por US$ 9,99. O preço é a parte mais simples da mudança: na prática, Quake Champions troca um serviço com monetização recorrente por uma licença única que entrega o conteúdo já produzido, sem prometer uma nova temporada.
Imagem: captura de tela de uma partida de Quake Champions, hospedada pela comunidade Steam.
Fontes: FAQ oficial da atualização 1.31 — id Software; PC Gamer; Página de Quake Champions no Steam.