A Roblox anunciou o Roblox Everywhere, iniciativa que permitirá aos criadores distribuir experiências como aplicativos independentes para PC, consoles e celulares. A tecnologia, os serviços e a conexão com a plataforma continuarão sendo fornecidos pela Roblox, mas o jogador poderá encontrar cada produção fora do aplicativo principal.
A novidade foi apresentada na Roblox Developers Conference e ainda está prevista para o fim de 2026. A empresa diz que começará com um grupo selecionado de desenvolvedores e lojas, enquanto define como funcionará a distribuição em cada plataforma.
O plano também inclui jogar diretamente pelo navegador Chrome, sem instalar um aplicativo, a partir da página de uma experiência. A Roblox pretende liberar esse acesso até o fim do ano e trabalha ainda em opções de jogo offline para experiências compatíveis com campanhas ou sessões solo.
Na prática, a mudança reduz a dependência do cliente central da Roblox. Um criador poderá manter a comunidade e os serviços da plataforma, mas apresentar seu jogo como um produto mais próximo de um lançamento tradicional para console, PC ou celular.
Isso não significa que qualquer experiência será publicada imediatamente como um jogo separado nem que a Roblox já confirmou suporte a todas as lojas. A distribuição começa como teste, e detalhes sobre seleção, aprovação, monetização e publicação ainda serão divulgados.
Fontes: Roblox Developer Forum — anúncios da RDC26; Roblox Corporation — comunicado via Business Wire; PC Gamer; Imagem: PC Gamer/Roblox.
