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INDÚSTRIA09 de setembro de 20262 min de leitura

Trabalhadores da Blizzard aprovam contrato coletivo com proteções para IA e demissões

Contrato cobre quase 1.900 trabalhadores da Blizzard e cria regras para IA, recall após demissões, trabalho remoto e estabilidade.

Trabalhadores da Blizzard aprovam contrato coletivo com proteções para IA e demissões

Quase 1.900 trabalhadores da Blizzard aprovaram o primeiro contrato coletivo que reúne as equipes sindicalizadas da empresa, com regras inéditas para o uso de inteligência artificial, trabalho remoto e demissões.

O acordo cobre profissionais de World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone, Warcraft Rumble, controle de qualidade, tecnologia, plataforma e desenvolvimento de franquias. A ratificação acontece poucos dias antes da BlizzCon 2026 e durante uma nova rodada de cortes planejados na divisão de jogos da Microsoft.

Uma das cláusulas mais relevantes exige que a Blizzard discuta e negocie com o sindicato o impacto de ferramentas de IA que alterem as condições de trabalho. Isso não impede automaticamente a adoção da tecnologia, mas cria uma etapa formal de consulta e negociação antes de mudanças com efeito sobre os funcionários.

O contrato também estabelece uma proteção de recall que vale por 14 meses a partir do anúncio de uma demissão. Se uma unidade eliminar vagas enquanto outra buscar profissionais qualificados, trabalhadores dispensados poderão ser chamados de volta; o acordo ainda garante quatro semanas extras de indenização, independentemente do tempo de casa.

A conquista não elimina o risco de cortes na Microsoft Gaming. A própria CWA relaciona a negociação ao plano anunciado em julho, que prevê 3.200 reduções na divisão Xbox. O ponto central é que, a partir de agora, parte dos trabalhadores da Blizzard terá mecanismos coletivos para contestar impactos, negociar mudanças e disputar vagas internas.

A medida transforma um debate recorrente da indústria — o uso de IA e a fragilidade das carreiras em estúdios grandes — em regras concretas dentro de uma das maiores produtoras de jogos do mundo. Ainda será necessário observar como essas cláusulas serão aplicadas em projetos reais e em futuras reestruturações.

Fontes: Communications Workers of America; GamesRadar+. Imagem: CWA/WoWGG-CWA.

Por Marina Costa

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MC
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