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INDÚSTRIA8 de novembro de 2026 às 11:022 min de leitura

Star Wars: Zero Company perde desenvolvedores após meses de furlough

Funcionários anunciaram desligamentos na Bit Reactor após meses de furlough; o estúdio ainda não informou o tamanho da nova rodada de cortes.

Star Wars: Zero Company perde desenvolvedores após meses de furlough
Crédito da imagem: Lucasfilm Games/Bit Reactor/EA, arte oficial de Star Wars: Zero Company.

Desenvolvedores de Star Wars: Zero Company anunciaram que foram desligados da Bit Reactor, poucas semanas depois de parte da equipe voltar ao trabalho após um período de furlough. O estúdio não divulgou quantas pessoas foram afetadas, e os relatos públicos não permitem concluir se todos os profissionais que retornaram em outubro continuam na equipe.

Entre os nomes que confirmaram a saída estão o artista de ambientes Ryan Lopez, o engenheiro de interface Tyler Eichten, o analista de QA Ryan Mosher e o produtor Michael Blackard. As publicações dos profissionais indicam que 6 de novembro foi o último dia de trabalho para ao menos parte do grupo.

O caso é especialmente delicado porque a Bit Reactor havia colocado a maior parte da equipe em furlough — uma suspensão temporária sem salário e benefícios — antes do lançamento do jogo, em agosto. Em outubro, o CEO Greg Foertsch disse que o estúdio começara a trazer mais pessoas de volta para sustentar o suporte ao título.

Essa retomada, porém, não significou que todos os postos fossem recuperados. A empresa havia dito que decisões de negócio fora de seu controle tornaram o furlough necessário, mas não apresentou agora um número de cortes nem explicou publicamente se as novas demissões estão ligadas às vendas, ao fim do trabalho de suporte ou à situação financeira do estúdio.

Também não há confirmação independente de que Star Wars: Zero Company tenha vendido exatamente 1 milhão de cópias, número citado na cobertura do caso. O que está confirmado é a sequência de relatos de funcionários e ex-funcionários, além do histórico de furlough reconhecido pela própria Bit Reactor; a dimensão final da rodada de desligamentos continua desconhecida.

O episódio expõe um problema recorrente na produção de jogos: uma boa recepção crítica e um lançamento comercial relevante não garantem estabilidade para quem desenvolveu o projeto. Até o momento, não foi publicado um novo comunicado da Bit Reactor sobre os desligamentos.

Fontes: PC Gamer; Bespin Bulletin; Game File; StarWars.com.

Por Marina Costa

Indústria e bastidores

MC
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