WARDOGS chega à terceira temporada em 12 de novembro tentando corrigir o rumo depois de uma segunda fase mal recebida. A atualização adiciona o mapa urbano Sabatulo, libera um modo com equipamentos limitados e marca a entrada de um novo sistema antitrapaça apoiado por aprendizado de máquina.
O estúdio Bulkhead diz ter analisado 187 milhões de horas de partidas para treinar o sistema. A primeira onda resultou em 185 mil contas banidas, número informado pela própria desenvolvedora e repercutido por veículos estrangeiros; não há uma auditoria independente desses dados.
A equipe também reconheceu que a temporada 2 reagiu rápido demais às reclamações da comunidade e acabou deixando a progressão menos satisfatória. Para a nova fase, a promessa é de temporadas com cerca de três meses e uma progressão mais previsível enquanto o jogo segue em acesso antecipado no PC.
O mapa Sabatulo foi desenhado para combates urbanos e confrontos de curta distância. Já o modo limitado reduz o espaço para armas, munições, armaduras e veículos de alto nível, numa tentativa de diminuir a vantagem de quem já acumulou muito equipamento. O dinheiro e a experiência obtidos nele continuarão valendo no modo padrão.
Outra mudança é o desbloqueio em múltiplas trilhas. Itens que servem a mais de uma função poderão aparecer nas trilhas correspondentes, evitando que o jogador precise passar horas em uma classe que não quer usar apenas para liberar determinado equipamento.
As informações sobre o antitrapaça, os banimentos e o conteúdo da temporada vêm do vídeo de desenvolvimento publicado pela Bulkhead. As notas completas do patch ainda não foram divulgadas, então detalhes como regras finais do modo limitado e horário de abertura podem mudar.
Fontes: WARDOGS — anúncio oficial na Steam; PC Gamer; Insider Gaming; GamingBolt
