A Insomniac Games percorreu diferentes regiões do Japão durante a produção de Marvel’s Wolverine para capturar referências e materiais usados nos ambientes do jogo. A viagem rendeu mais de 600 escaneamentos em quatro biomas, 5,6 TB de dados e 189.589 fotos.
O roteiro passou por Tóquio, Joetsu, Tsumago-Juku, Magome-Juku e Kyoto. A equipe registrou montanhas cobertas de neve, florestas de bambu, ruas urbanas, templos à beira da estrada e uma estação subterrânea, carregando cerca de 9 quilos de equipamento durante caminhadas que somaram mais de 160 quilômetros.
O objetivo não foi simplesmente copiar lugares reais para dentro do jogo. Os escaneamentos ajudam a formar bibliotecas modulares de rochas, cascas de árvores, pavimento, musgo, metal, placas, terra e outros materiais, enquanto as fotos de referência servem para entender escala, desgaste, construção e detalhes culturais.
Esse tipo de pesquisa é especialmente útil em cenários fictícios. Ao observar como uma estrutura é construída ou como a chuva e o tempo alteram uma superfície, os artistas conseguem criar locais inventados com uma aparência mais específica, em vez de depender apenas de objetos genéricos prontos.
A viagem fez parte de uma série maior de missões de escaneamento da Insomniac pelo mundo e aconteceu no início da produção. O relato não anuncia uma mecânica nova nem altera o calendário: Marvel’s Wolverine continua previsto para chegar ao PlayStation 5 em 15 de setembro.
Fontes: PlayStation.Blog: https://blog.playstation.com/2026/09/01/marvels-wolverine-inside-insomniac-games-location-scanning-trip-to-japan/; Gamers.Wiki: https://gamers.wiki/en/games/marvel-s-wolverine/news/insomniac-details-japan-scans-for-marvel-s-wolverine; PlayStation Store: https://store.playstation.com/en-us/concept/10002660.
