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INDÚSTRIA6 de novembro de 2026 às 09:072 min de leitura

God of War Ragnarök já teria vendido 21,6 milhões de cópias

Estimativa da Alinea Analytics coloca God of War Ragnarök em 21,6 milhões de cópias e US$ 1,4 bilhão em receita bruta; Sony não divulgou esse total.

God of War Ragnarök já teria vendido 21,6 milhões de cópias
Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment/Steam, arte oficial de God of War Ragnarök.

God of War Ragnarök teria alcançado 21,6 milhões de cópias vendidas entre PlayStation e PC, segundo uma estimativa da consultoria Alinea Analytics. O número foi divulgado por Rhys Elliott, responsável pela análise de mercado da empresa, e repercutido por veículos estrangeiros nesta sexta-feira.

A conta estimada divide o total em 20,1 milhões de cópias nas plataformas PlayStation e 1,6 milhão no Steam. Dentro do ecossistema da Sony, cerca de 75,2% das vendas teriam vindo do PS5, enquanto o restante corresponde ao lançamento original no PS4.

O mesmo levantamento calcula aproximadamente US$ 1,4 bilhão em receita bruta acumulada. Também aponta 1,1 milhão de cópias vendidas em 2026, com quase US$ 60 milhões gerados no período, mesmo com o jogo disponível no catálogo do PlayStation Plus Extra.

É importante separar estimativa de balanço oficial: a Sony não publicou, no relatório financeiro mais recente, um total atualizado de vendas de Ragnarök que confirme esses 21,6 milhões. O dado disponível agora é uma análise externa baseada em informações de mercado, portanto não deve ser tratado como número auditado pela editora.

A força do resultado está na longevidade. O jogo saiu simultaneamente para PS4 e PS5 em 2022, chegou ao PC em 2024 e continua vendendo anos depois do lançamento — um ciclo mais longo e uma base potencial maior que a de títulos lançados apenas no PS5.

A estimativa também coloca Ragnarök acima de outros grandes lançamentos recentes da PlayStation em receita acumulada, mas comparações desse tipo dependem da metodologia usada e podem mudar quando a Sony divulgar dados oficiais. Por enquanto, a melhor leitura é a de um sucesso comercial duradouro, não de um recorde confirmado pela empresa.

Fontes: GamesRadar+; Vandal; Sony — suplemento financeiro do 2º trimestre fiscal de 2026; Steam — página oficial do jogo.

Por Marina Costa

Indústria e bastidores

MC
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