A Bit Reactor confirmou que afastou parte da equipe sem salário antes do lançamento de Star Wars Zero Company. A medida foi tomada pelo próprio estúdio em meio à incerteza sobre o desempenho do seu primeiro jogo, lançado no fim de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A empresa não informou quantas pessoas foram afetadas. A estimativa de que cerca de 80% da equipe entrou em furlough — uma suspensão temporária do trabalho sem remuneração, mas com manutenção do vínculo — vem de fontes ouvidas na investigação e não foi confirmada oficialmente.
Outra fonte descreveu a existência de uma equipe mínima mantida na ativa para lidar com problemas pós-lançamento. A Bit Reactor disse que espera trazer os funcionários de volta e restaurar seus salários caso o resultado comercial de Zero Company permita isso.
O estúdio também afirmou que a decisão não partiu da Electronic Arts, publicadora do jogo, nem da Disney, dona da marca Star Wars. A declaração deixa o caso concentrado na situação financeira e operacional da própria Bit Reactor, embora não revele quanto tempo os afastamentos devem durar.
O episódio chama atenção porque Star Wars Zero Company recebeu avaliações positivas e apareceu entre os jogos mais vendidos da Steam em receita. Esse desempenho visível, porém, não permite concluir sozinho se o lançamento atingiu as metas financeiras necessárias para recompor a equipe ou manter o estúdio no tamanho anterior.
Um ex-funcionário também contestou publicamente a forma como a situação foi comunicada e alegou que trabalhadores afastados ficaram sem participação em lucros. Essa afirmação individual não foi confirmada pela Bit Reactor e não deve ser tratada como uma conclusão sobre todos os contratos da equipe.
Fontes: Game Developer; PC Gamer; Game File; Steam — página oficial do jogo.
