Vários estúdios e expositores relataram furtos de equipamentos durante a gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha. Laptops usados para demonstrar jogos, um Steam Deck e dados de desenvolvimento foram levados de estandes em pelo menos três áreas diferentes do evento.
O caso ganhou visibilidade quando o desenvolvedor solo Ryan Laley informou que os laptops com a demonstração de Mimic, seu jogo de terror cooperativo, haviam sido roubados durante a noite. A publicação descreveu o impacto financeiro e emocional do furto e afirmou que a ocorrência foi comunicada à administração, à equipe de segurança e à polícia.
A editora iam8bit relatou um caso semelhante no espaço de negócios. Dois laptops usados para apresentar Petal Runner e Escape Academy 2 à imprensa desapareceram, o que também levantou o risco de uma build inacabada ser exposta. A Tessera Studios, de The Zibbo Show, disse ter encontrado um armário arrombado na área indie e perdido dois laptops e um Steam Deck com a demo do jogo, informações da empresa e dados pessoais.
Os relatos vieram de estandes em diferentes pavilhões, incluindo os halls 4.1 e 10.2. A Tessera afirmou ainda ter ouvido falar de outros casos, mas essa estimativa adicional não foi confirmada de forma independente e deve ser tratada como alegação dos expositores.
A organização da gamescom declarou que está ciente dos equipamentos furtados, lamentou a situação e disse que todos os casos foram comunicados a ela e à polícia, com investigações em andamento. Em sua resposta, o evento destacou que há segurança geral uniformizada, mas que a proteção individual de cada estande pode ser contratada separadamente e que os expositores são orientados a fazer seguro contra furtos.
A resposta não esclarece como os invasores acessaram os estandes durante a noite nem se imagens de câmeras ou outros dados já identificaram suspeitos. Também não há confirmação pública de que qualquer build tenha sido copiada ou distribuída. A CD Projekt Red ofereceu ajuda para substituir equipamentos de alguns desenvolvedores, segundo os relatos reunidos pela cobertura.
Imagem: logotipo oficial da gamescom, usado como fallback porque não foi encontrada uma imagem segura e identificável dos estandes afetados.
Fontes: VGC — relatos dos expositores e resposta da gamescom; Inven Global — investigação e apoio aos desenvolvedores; gamescom — comunicado oficial; Ryan Laley — relato do furto; gamescom — origem do logotipo usado na imagem.
