Phantom Blade Zero mostrou em um State of Play como seu mundo será dividido em oito mapas conectados, com exploração guiada por desenhos de tinta chinesa feitos à mão. A apresentação também revelou regiões e atividades que ficam fora do caminho principal da campanha.
A S-Game descreve o jogo como uma experiência que não segue nem o formato de aventura linear nem o de mundo aberto tradicional. Soul poderá atravessar vilarejos, vales, lagos e áreas industriais, retornando a locais já visitados por meio de sinos que funcionam como pontos de viagem rápida.
Em regiões mais complexas, os mapas servem apenas como uma orientação geral, deixando que o jogador descubra atalhos, segredos e caminhos alternativos. Algumas armas também podem quebrar obstáculos, sugerindo que revisitar áreas conhecidas fará parte da busca por novas rotas e recompensas.
O material exibido é uma demonstração oficial de design e estrutura, não uma confirmação de que todos os sistemas apresentados estejam fechados para o lançamento. Phantom Blade Zero continua previsto para 29 de outubro de 2026 no PlayStation 5, e a página oficial da PlayStation também lista a versão para PC.
Fontes: PlayStation.Blog — anúncio do State of Play; PC Gamer — detalhes do mundo conectado; PlayStation — página oficial do jogo.
